A downloadable jeu de rôles

Parfois vous allez vaincre vos ennemis, franchir les obstacles haut la main, mais parfois vous allez vous faire ratatiner.

Dungeon School est un jeu destiné à :

  1. Vous qui souhaitez découvrir le jeu de rôle (JDR) mais n’avez pas de rôliste (joueur habitué aux jeux de rôle) dans votre entourage ;
  2. Vous qui souhaitez improviser des parties sur le pouce ;
  3. Vous qui avez hâte de vous lancer dans une aventure palpitante dans un style médiéval fantastique.

 Un jeu pour apprendre à jouer

Dungeon School reprend les règles, principes et objectifs de Dungeon World et vous invite à vous les approprier peu à peu, au fur et à mesure des parties. Nous avons en effet pensé que Dungeon World était un jeu de rôle idéal pour l’initiation, mais nous souhaitions le rendre plus accessible encore. Vous n'avez pas besoin de connaître Dungeon World pour jouer à Dungeon School, au contraire : jouer à Dungeon School vous apprendra pas à pas les règles et, de manière plus générale, les codes des jeux de rôles classiques.

Cette progression pédagogique sur 3 Chapitres (divisés en 15 Micro-Fronts/aventures) qui compose la quête épique que vous vous apprêtez à vivre est pensée tout autant pour le Meneur de jeu que pour les Personnes Joueuses. Dungeon School se concentre sur l'apprentissage, mais aussi le perfectionnement, pour le MJ et les joueurs de toutes ces "règles" invisibles, qui, au-delà des règles "de simulation" permettent de créer une histoire.

Sa spécificité est en outre d'être construit comme un véritable ensemble d'exercices progressif pour les joueurs et le MJ (notion à acquérir à chaque session, auto-évaluation à la fin, etc.) et non comme de simples conseils.

 Spécificités

Que vous faut-il pour jouer ?

  • De quoi prendre des notes (sur papier ou numérique – MJ uniquement),
  • Un set de dés de JDR pour le MJ (des applications gratuites de lancer de dés existent en ligne),
  • Au moins 2 dés à 6 faces pour le groupe,
  • Les cartes et miniatures du Front, imprimées,
  • 3 à 4 personnes (en plus de vous).

Temps de jeu

  • 5 à 10 minutes de lecture du Front
  • 30 à 45 minutes de jeu
  • Sans préparation autre que l'impression et la découpe des Fronts, cartes et  miniatures.

Accessibilité en termes de jouabilité et de coût

Dungeon School est conçu dans un esprit d'accessibilité en matière de jouabilité. Chaque petite aventure (ou micro-front pour reprendre le vocabulaire propre à Dungeon World) sur les 15 qui composent le scénario de ce jeu est donc composée d’un fascicule à l’attention du Meneur de Jeu (la personne qui anime le jeu), ainsi que quelques cartes de règles à destination de l'ensemble du groupe, et de miniatures (figurines en papiers) et jetons permettant de mettre en scène la situation.

Nous voulions également un jeu accessible en terme de coût. En effet, il est toujours délicat lorsque l’on souhaite découvrir le Jeu de rôle, d’investir dans un gros volume qui au final risque bien de rester à prendre la poussière sur l’étagère. Nous avons donc opté pour un jeu en Print-and-Play (à imprimer soi-même) et tant qu’à faire Print-Friendly (pour réduire la consommation d'encre d'imprimante).

 Avertissement de contenu

Il va y avoir de la bagarre, des monstres, du danger, plein de danger ! Mais on est là pour s’amuser, pas pour se sentir mal. Pas vrai ? Donc, si l’un d’entre vous se sent mal à l’aise avec un sujet en particulier, qu’il n’hésite pas à le dire.

Ce jeu est grand public. Mais il comporte toutefois de nombreux éléments typiques du genre médiéval fantastique. Demandez, avant de jouer, si certains éléments du genre médiéval-fantastique peuvent être problématiques, pour prévoir une alternative. Pendant la partie, s'il y a un élément gênant, une carte permet à la personne concernée ou sa voisine de le signaler pour en parler ou remplacer cet élément.

Cliquez pour connaître les avertissements de contenu précis.

Mentions et illustrations de squelettes, spectres, araignées, tombeau, armes, pièges à loup, alcool.

Mentions (sans illustrations) d'ossements, crypte, souterrains, morts-vivants, tremblement de terre et éboulements, blizzard, perte de contrôle, difficultés respiratoires.

 Crédits

Création francophone
  • Conception : Built By Yaakab (bbyaakab.wixsite.com/website)
  • Illustrations : ZipouShin (zipou-shin.blogspot.com)
  • Relecture/Playtest : Bruno GOUBE (bruno@blackdiam.net)
  • Conception graphique : angela quidam (itch.io)
    • Fontes : Death World, Luciole, Donjonikons.
    • Illustrations supplémentaires (intro et boîte) par Emiel Boven (itch.io).
Ce jeu se base sur Dungeon World, un jeu écrit par Sage LaTorra et Adam Koebel, traduit par Grégory Pogorzelski et Magimax pour 500 Nuances de Geek. Disponible en français sur DungeonWorld.pbta.fr

Retrouvez la liste des autres jeux de La Caravelle et plus d'informations sur la page La-Caravelle.itch.io/infos tipeee La Caravelle

Pour soutenir et suivre les créations et traductions de La Caravelle (à partir de 3€), rendez-vous sur le Tipeee. Tous les dons vont aux personnes qui font les jeux (écriture, traduction, illustration, mise en pages…). Merci à toutes celles et ceux qui nous soutiennent !

La Caravelle (500 NdG)
StatusReleased
CategoryPhysical game
Publisher
Release date Aug 31, 2022
AuthorsLa Caravelle, Yaakab
Tagsdungeon-world, Fantasy, jdr, Medieval, PbtA
Average sessionA few hours
LanguagesFrench
AccessibilityColor-blind friendly, High-contrast
MultiplayerLocal multiplayer

Download

Download
DungeonSchool_Fronts-Fichiers séparés.zip 23 MB
Download
DungeonSchool_Tous les Fronts.pdf 11 MB
Download
Dungeon School_Hexa terrain.pdf 344 kB

Install instructions

Pour jouer, vous avez besoin d'imprimer le matériel de jeu.

Chaque Front (aventure) est au format A4 (une feuille recto-verso), accompagné de cartes (A4, recto-verso à découper) et de figurines en papier (A4, recto simple à découper).


  • Si vous souhaitez imprimer chaque Front un par un avant chaque session, téléchargez le dossier nommé "DungeonSchool_Fronts-Fichiers séparés.zip"
  • Si vous souhaitez tout imprimer d'un coup, téléchargez le fichier nommé "DungeonSchool_Tous les Fronts.pdf" et imprimez :
    •  en recto-verso les Fronts et cartes (p. 3-14, 16-19, 21-24, 26-39, 41-42, 46-47, 50-51, 53-56, 58-63, 65-66, 68-71, 73-74, 78-79),
    • en recto uniquement les figurines (p. 1, 15, 20, 25, 40, 43, 44, 45, 48, 49, 52, 57, 64, 67, 72, 75, 76, 77, 80, 81),
    • en recto et sur papier épais, coloré ou non, la boîte (p. 2)
  • Le fichier nommé "Dungeon School_Hexa terrain.pdf" est optionnel. Il s'agit d'un terrain au format 4 x A4 à découper, avec hexagones prédessinés (pour compter les distances). Vous pouvez jouer sans ce terrain imprimé, en utilisant des feuilles blanches. Des figurines de papier vierges y sont aussi incluses, si vous souhaitez dessiner vos propres personnages ou créatures.

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