Chroniques d'Hyborée
A downloadable jeu de rôle
Pour jouer dans l'univers de Robert Ervin Howard (Conan)
Ce jeu traite des épreuves, des victoires et des déconvenues d’individus en marge de la société. Ces aventuriers ont refusé le quotidien monotone pour essayer de se bâtir un avenir, une situation, ou au moins une bonne nuit d’ivresse dans le prochain bouge crasseux. Leurs péripéties se déroulent dans le monde créé par l’écrivain Robert Ervin Howard pour son personnage le plus célèbre, Conan.
Si toutefois l’Hyborée ne te sied guère, tu peux tout à fait utiliser le jeu indépendamment pour simuler des histoires de Sword & Sorcery.
spécificités
Avec MJ
Basé sur le système pbta
crédits
Création française
Auteur : Kalysto Illustrations : Daniel Comerci (Livrets et ornements de pages), Andrew Krahnke, Ian MacLean, Luigi Castellani Carte du monde : Robert Altbauer Maquette : Angela Quidam |
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Status | Released |
Category | Physical game |
Publisher | |
Release date | Oct 24, 2018 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
Authors | La Caravelle, kalysto |
Tags | conan, jdr, PbtA, sword-and-sorcery, Tabletop role-playing game |
Average session | A few hours |
Languages | French |
Links | Jeux pbta VF |
Download
Development log
- Version 2022 des LivretsJan 18, 2023
Comments
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Salut,
Je trouve ce jeu vraiment top (le fait que ce soit un PbtA en Sword & Sorcery, le système de combat, et la prise en main rapide), mais je ne suis pas fan de l'univers de Conan, est-ce possible de l'utiliser pour jouer dans d'autres univers de S&S, comme celui d'Elric par exemple ?
Merci !
Salut. Je suis bien content si le jeu te plait 😊
La mécanique du jeu et l’univers de Conan sont totalement dissociables, et comme les Jeunes Royaumes ont aussi leur lot de civilisations barbares et décadentes, la bascule se fait sans effort.
Par contre, qui dit Elric ou univers assimilés, dit Chaos, Loi, voir Balance. Des affiliations possibles, qui vont à peu à l’encontre de l’idée des personnages égoïstes qui vivent au jour le jour de Conan. Or, dans le jeu, cette composante changeante et égoïste est représentée par les Codes de conduite.
Pour être plus fidèle aux jeunes royaumes, c’est là-dessus que je jouerai avec d’un côté des Codes de conduite de la Loi qui doivent être fermes et définitifs et des Codes du Chaos qui pourraient changer selon les désirs des dieux ou représenter des actions dramatiques et plutôt uniques (tuer l’être aimé, abandonner sa couronne…).
Si Chaos et Loi sont juste des idées. Il n’y a pas besoin d’aller beaucoup plus loin.
Si tu veux un petit effet facile à implémenter, un perso qui penche vers le Chaos peut une fois par session faire rejeter un test (pas forcément le sien), après avoir vu le résultat, tandis que quelqu’un qui penche du côté de l’ordre pourrait par exemple remplacer le résultat de n’importe quel dé par un 6 une fois par session. Pour voir vers où un personnage penche, tu peux jeter un œil à ses Codes de conduite (qu’on peut faire évoluer au fil du jeu) et jauger si le perso est plus Chaos que Loi.
Pour une version plus élaborée, il faudrait créer quelques actions spécifiques à la Loi et au Chaos, dont l’utilisation serait liée aux Codes de conduite suggérés plus haut : tant qu’un affilié à la loi applique à la lettre tel Code de conduite, il a accès à telle action et à partir du moment où tel affilié du chaos applique un Code de conduite, il a accès à telle action.
Une version plus compliquée et à mon avis peu utile serait d’avoir une jauge qui commence à 0 et va jusqu’à +3 en Chaos dans un sens, et +3 en Loi de l’autre côté. Et là il te faut avoir quelques actions pour rentabiliser le suivi de l’évolution de cette jauge, la principale étant « invoquer une puissance de la Loi/Chaos »
Et pour finir, côté MC il faudrait une petite table de menaces et actions spécifiques pour la Loi et le Chaos.
Merci pour la réponse ! Ca a l'air d'etre pas mal de boulot, donc je pense pas faire ça, mais c'est une mine d'inspiration pour si j'ai du temps dans le futur